Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Walküre Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Walküre Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Königsriese
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Königsriese Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Königsriese Walküre Koboldfass
Kampfholz
Ritter Königsriese Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Ritter
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Kampfholz
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Ritter Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre
Walküre Kampfholz
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

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