Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Ritter Gift Magieschütze Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Gift
Feuerwerkerin
Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Gift
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Gift Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Gift Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

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