Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Grabstein Wächter Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Wächter Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Wächter Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Walküre Wächter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Wächter Kleiner Prinz Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Grabstein Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Megaritter
Grabstein
Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Wächter
Magieschütze
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Kleiner Prinz
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Grabstein Wächter Megaritter
Grabstein
Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Wächter
Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
Magieschütze
Ritter Grabstein Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Kleiner Prinz
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Grabstein Walküre
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Wächter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Magieschütze Megaritter
Grabstein
Ritter Wächter Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Wächter Ritter Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Grabstein Megaritter Ritter Walküre Wächter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Wächter Magieschütze
Ritter Grabstein Megaritter
Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Grabstein Wächter Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Wächter Kleiner Prinz
Grabstein Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Megaritter Grabstein
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Grabstein Wächter Megaritter Ritter Walküre
Walküre Wächter Megaritter Ritter
Ritter Grabstein Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Wächter Ritter Grabstein Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magieschütze
Grabstein Wächter
Megaritter Ritter Grabstein Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Ritter Grabstein Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Grabstein Wächter Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Wächter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Grabstein Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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