Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Schweinereiter Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Koboldfass Scharfrichter Megaritter
Koboldfass
Ritter Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Ritter Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre Kampfholz Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin
Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter

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