Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Blitz
Ritter Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Elektroriese Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Void Nachthexe Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Magier Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Koboldfass Tornado
Magier
Tornado Ritter
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin
Tornado
Magier Elektroriese Feuerwerkerin Nachthexe
Void
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Void
Nachthexe
Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Tornado Nachthexe
Magier
Tornado Ritter
Koboldfass
Tornado
Magier Ritter Feuerwerkerin Elektroriese
Void
Elektroriese
Tornado
Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Void
Ritter Feuerwerkerin Nachthexe
Tornado Ritter Void Nachthexe
Nachthexe Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Feuerwerkerin Nachthexe
Tornado Feuerwerkerin Magier Void Nachthexe
Void Elektroriese
Tornado Nachthexe
Ritter Tornado Feuerwerkerin Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Magier Tornado Elektroriese Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Tornado Nachthexe
Nachthexe Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Tornado Nachthexe
Ritter
Tornado Elektroriese
Magier Ritter Feuerwerkerin Tornado Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Magier Tornado Nachthexe
Magier Tornado Ritter Feuerwerkerin
Tornado
Magier Ritter Feuerwerkerin Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Elektroriese
Void Ritter Feuerwerkerin Magier
Ritter
Ritter Tornado Nachthexe
Ritter Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Tornado
Ritter Void Nachthexe
Ritter
Void Ritter Feuerwerkerin Tornado
Ritter
Tornado Void Elektroriese
Ritter Magier Nachthexe
Magier Feuerwerkerin Elektroriese
Elektroriese Ritter Feuerwerkerin Tornado Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Tornado
Void
Ritter Feuerwerkerin Void
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Void Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado Void Nachthexe
Feuerwerkerin Void Ritter Magier Tornado
Void Feuerwerkerin Magier Tornado
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Nachthexe
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Tornado Void Elektroriese
Void Nachthexe
Magier Tornado Void
Void Tornado
Void
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Magier
Feuerwerkerin Void Magier Tornado
Void Magier Tornado
Void Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Void Elektroriese Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Void Elektroriese
Void Nachthexe
Void Magier Nachthexe
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Void Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Tornado
Void Ritter Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Void Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Void
Void Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Void
Void

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