Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Prinz Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Goblin Curse Prinz Fischer
Großer Schneeball
Goblin Curse Fischer Kleiner Prinz
Knall
Goblin Curse Prinz Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Goblin Curse Kleiner Prinz
Kampfholz
Goblin Curse Prinz Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Goblin Curse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Magier Prinz Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Fischer Kleiner Prinz
Gift
Magier Goblin Curse Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Prinz Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Goblin Curse Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Goblin Curse Ritter Fischer Kleiner Prinz Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Goblin Curse Ritter Fischer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Prinz Kleiner Prinz
Riese
Wut Prinz Magier Fischer Kleiner Prinz
Magier
Ritter Riese Wut Prinz
Wut
Riese Magier Prinz
Goblin Curse
Prinz
Riese Ritter Magier Wut Kleiner Prinz
Fischer
Riese
Kleiner Prinz
Ritter Riese Prinz

Verteidigungssynergien 1 4

Ritter
Kleiner Prinz Magier Fischer
Riese
Magier
Ritter Prinz
Wut
Goblin Curse
Prinz
Magier Fischer
Fischer
Ritter Prinz
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Ritter Goblin Curse Prinz Fischer
Prinz Fischer Ritter Goblin Curse
Prinz Ritter Goblin Curse Fischer
Prinz
Magier Goblin Curse Kleiner Prinz
Goblin Curse Prinz Fischer
Ritter Prinz Fischer Kleiner Prinz
Goblin Curse Ritter Magier Fischer
Magier Goblin Curse
Prinz Ritter Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse Prinz
Ritter Goblin Curse Prinz
Goblin Curse Prinz Fischer
Magier Ritter Prinz Fischer
Ritter Magier Prinz Fischer Kleiner Prinz
Magier Ritter Goblin Curse Fischer Kleiner Prinz
Goblin Curse Prinz Fischer
Magier Ritter Goblin Curse Prinz Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Prinz Fischer
Ritter Magier Prinz Fischer
Ritter Prinz Fischer
Prinz Ritter Fischer
Ritter Goblin Curse Prinz Fischer
Magier Goblin Curse
Prinz Ritter
Ritter Goblin Curse Prinz Fischer
Ritter Prinz
Goblin Curse
Ritter Prinz
Prinz
Prinz Ritter Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse
Ritter Prinz Fischer Kleiner Prinz
Magier Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Goblin Curse Fischer
Ritter Prinz
Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse
Magier
Magier Goblin Curse
Magier Fischer
Prinz Fischer
Ritter Magier Prinz Fischer
Magier Goblin Curse
Ritter Fischer
Fischer
Prinz Fischer
Magier
Magier
Fischer
Magier Prinz Fischer
Magier Goblin Curse Kleiner Prinz
Prinz
Magier
Prinz Fischer
Goblin Curse Magier Kleiner Prinz
Fischer
Magier Fischer
Magier Prinz Fischer
Goblin Curse Fischer
Magier Goblin Curse Kleiner Prinz
Magier
Magier
Prinz
Magier Goblin Curse
Prinz
Magier Goblin Curse
Ritter Magier Prinz
Magier
Prinz
Prinz Kleiner Prinz

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