Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Ofen Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Bombenturm Ofen Magier Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Ofen Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Ofen Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Ofen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Königsschweinchen Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Ofen Magier Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Koboldgang Bombenturm Ofen Magier Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Ritter Bombenturm Ofen Magier Elektromagier
Rakete
Bombenturm Ofen Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Tunnelgräber Bombenturm Ofen Elektromagier Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Tunnelgräber Bombenturm

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Ofen Magier Königsschweinchen Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Königsschweinchen
Bombenturm
Ofen
Tunnelgräber Ritter Königsschweinchen
Magier
Ritter Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Ritter Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Ofen Ritter Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königsschweinchen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Koboldgang Bombenturm Elektromagier Ofen Magier
Koboldgang
Ritter Bombenturm Ofen Tunnelgräber Elektromagier
Bombenturm
Ritter Koboldgang Elektromagier
Ofen
Ritter Koboldgang Elektromagier
Magier
Ritter Elektromagier
Königsschweinchen
Tunnelgräber
Koboldgang
Elektromagier
Ritter Koboldgang Bombenturm Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektromagier
Bombenturm Ritter Koboldgang Ofen Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Ofen Ritter Elektromagier
Bombenturm Ritter Koboldgang Ofen Elektromagier
Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Koboldgang Bombenturm Magier
Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Ofen
Ritter Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Bombenturm Ofen Magier
Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Bombenturm Ofen Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Bombenturm Magier Koboldgang Ofen Elektromagier
Ritter Koboldgang Bombenturm Ofen Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Ofen Elektromagier
Bombenturm Magier Ritter Koboldgang Ofen Elektromagier
Bombenturm Ritter Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Bombenturm Ofen Magier Ritter Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Magier Ritter Bombenturm Ofen Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Ofen Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Bombenturm Magier Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Bombenturm Ofen Elektromagier
Koboldgang Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang
Ofen Magier Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Ritter Bombenturm Ofen Elektromagier
Ritter Bombenturm
Elektromagier Ritter Bombenturm
Koboldgang
Ritter Bombenturm
Elektromagier
Ritter Koboldgang Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Ofen
Koboldgang Elektromagier Ritter Bombenturm Ofen
Bombenturm Magier Elektromagier
Bombenturm Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Ritter
Magier Ofen
Magier Ofen
Ofen Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Magier Elektromagier
Magier
Ritter Tunnelgräber
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Magier Elektromagier
Magier Tunnelgräber
Magier
Ofen Magier
Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Tunnelgräber
Elektromagier
Magier
Elektromagier Koboldgang
Magier Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier
Magier

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