Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Ballon Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Ballon Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Drachenbaby Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Prinzessin Elektromagier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Ballon Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Drachenbaby Ballon Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ballon Elektromagier
Ballon
Ritter Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Elektromagier
Ritter Walküre Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ballon
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Ritter Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Ritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

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