Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Goblin Demolisher Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Goblin Demolisher Drachenbaby
Goblin Demolisher
Riesenkobold Ritter Walküre
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Goblin Demolisher Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Goblin Demolisher
Ritter Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Goblin Demolisher Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ritter Goblin Demolisher Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Ritter Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Ritter Riesenkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenkobold
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Riesenkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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