Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Magier Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Magier Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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