Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Koboldgang
Gift
Koboldgang
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Koboldgang Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerball Gift
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Königsgeist
Feuerball
Spiegel Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Spiegel
Spiegel
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Königsgeist
Gift
Ritter Spiegel Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Spiegel Gift
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Feuerball
Spiegel Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerball Spiegel Königsgeist
Spiegel
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Ritter Spiegel
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang Feuerball Königsgeist
Koboldgang Feuerball Gift
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang Gift Ritter Feuerball Königsgeist
Koboldgang Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerball Ritter Koboldgang Königsgeist
Gift Ritter Feuerball Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsgeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Königsgeist
Feuerball Gift Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter Königsgeist
Feuerball Gift Königsgeist
Feuerball Gift
Ritter Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Ritter Feuerball
Feuerball Gift
Gift Ritter Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift Königsgeist
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Königsgeist
Feuerball

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