Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Ritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Ritter
Koboldfass
Hexe
Ritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Koboldgang Barbaren Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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