Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 7 16

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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