Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Feuerball Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 11

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Feuerball
Koboldgang
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier Megaritter
Feuerball
Ritter Infernoturm Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elektromagier
Ritter Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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