Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Bowler
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Ritter Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Koboldbohrer Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Feuerball Koboldbohrer Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Feuerball Koboldbohrer
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Mauerbrecher Tornado Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Tornado Koboldbohrer Ritter Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Feuerwerkerin Feuerball
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Bowler
Koboldbohrer
Feuerball Mauerbrecher Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado Bowler
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Tornado
Feuerball
Tornado Ritter Koboldbohrer
Mauerbrecher
Tornado
Feuerball Bowler Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball Tornado
Bowler
Tornado Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldgang Tornado Bowler Ritter Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Bowler
Koboldgang Feuerball Tornado Bowler Feuerwerkerin
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Bowler Feuerball
Koboldgang Tornado Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Tornado Koboldbohrer Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Koboldbohrer Bowler Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Bowler Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Tornado Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Bowler
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado Koboldbohrer Bowler
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Bowler
Tornado Koboldbohrer Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Bowler Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Bowler
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Ritter Bowler
Koboldgang Bowler Ritter Feuerball Tornado
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Tornado
Koboldgang Ritter Feuerball Bowler
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Ritter Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Bowler Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Tornado Koboldbohrer Bowler
Bowler Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Bowler
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Feuerball Koboldbohrer
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Bowler

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