Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Fischer Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Fischer
Blitz
Ritter Jäger Banditin Fischer Widderreiterin
Rakete
Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Fischer Jäger Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Jäger Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin
Jäger
Fischer Ritter Banditin Widderreiterin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Widderreiterin
Fischer
Jäger Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Jäger Banditin Fischer

Verteidigungssynergien 5 15

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Fischer
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Fischer
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Jäger Prinzessin Banditin Fischer
Jäger
Ritter Fischer Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Fischer Widderreiterin
Fischer
Jäger Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Jäger Banditin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Jäger Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Fischer Widderreiterin
Koboldgang Jäger Fischer Widderreiterin Ritter Banditin
Jäger Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Fischer Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Banditin
Jäger Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Banditin Widderreiterin
Jäger Koboldgang Prinzessin Fischer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Banditin Fischer
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Jäger Ritter Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinzessin
Ritter Koboldgang Jäger Banditin Widderreiterin
Koboldgang Jäger Banditin Fischer Widderreiterin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Fischer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Banditin Fischer Widderreiterin
Jäger Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin
Jäger Fischer Widderreiterin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Jäger Banditin Fischer
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Banditin Fischer
Banditin Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Fischer
Koboldgang Banditin Ritter Jäger Fischer Widderreiterin
Koboldgang Jäger Ritter Banditin Fischer Widderreiterin
Ritter Koboldgang Jäger Banditin Fischer Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldgang Jäger Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Ritter Jäger Banditin Widderreiterin
Ritter Jäger Fischer
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Ritter Jäger
Ritter Koboldgang Jäger Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Jäger Fischer
Feuerwerkerin Jäger Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin
Banditin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin Fischer Widderreiterin
Koboldgang Fischer
Feuerwerkerin Ritter Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Banditin Fischer
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Fischer
Prinzessin Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Fischer
Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Banditin Fischer
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Fischer
Feuerwerkerin Jäger Prinzessin
Fischer
Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin
Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin Fischer
Feuerwerkerin Jäger Prinzessin
Feuerwerkerin
Jäger Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Jäger Prinzessin Widderreiterin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin

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