Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Infernoturm
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Magieschütze Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 10 12

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze Tornado Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tornado Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Infernoturm Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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