Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 14

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin

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