Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Prinz Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Eisgolem Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Eisgolem Prinz Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Eisgolem Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Eisgolem Prinz Widderreiterin
Königliche Luftpost
Eisgolem
Koboldgang Prinz Feuerwerkerin Widderreiterin
Prinz
Eisgolem Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Koboldgang Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Prinz Widderreiterin
Eisgolem
Feuerwerkerin Koboldgang Königliche Luftpost
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Widderreiterin
Königliche Luftpost
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Widderreiterin Ritter Königliche Luftpost
Prinz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerwerkerin
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Eisgolem Widderreiterin
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Prinz
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Widderreiterin
Prinz Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz
Ritter Koboldgang Prinz Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Prinz Widderreiterin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Eisgolem Prinz
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Prinz
Koboldgang Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Widderreiterin
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldgang Eisgolem Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Prinz Ritter Eisgolem Widderreiterin
Ritter Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Prinz
Koboldgang Königliche Luftpost
Ritter Prinz
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Prinz Ritter Koboldgang Eisgolem Widderreiterin
Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Ritter Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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