Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Prinzessin Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Ritter Tesla Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Tesla Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
Tesla
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin

Verteidigungssynergien 5 11

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Tesla Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Prinzessin
Tesla
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
Elixiergolem
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Tesla Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Ritter
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexenmutter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Hexenmutter Ritter Feuerwerkerin Tesla Prinzessin
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Tesla Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Tesla Prinzessin
Koboldgang Tesla Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexenmutter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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