Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Walküre Megaritter
Koboldgang Magier Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldgang Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter

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