Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Prinzessin Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Königsriese Walküre Prinzessin
Königsriese
Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldgang Kleiner Prinz
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Königsriese Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Ritter Koboldgang Königsriese Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Königsriese
Walküre
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre
Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Ritter Prinzessin Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Walküre Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz

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