Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Holzfäller
Gift
Koboldgang Königsrekruten
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller Prinz Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Königsrekruten
Koboldgang Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Holzfäller
Riesenskelett
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Holzfäller
Königsrekruten
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang
Dunkler Prinz
Koboldgang Prinz
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz
Riesenskelett
Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Ritter Koboldgang Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang
Königsrekruten Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten Prinz Holzfäller
Ritter Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Ritter Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Ritter Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Holzfäller Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Holzfäller Ritter
Königsrekruten Riesenskelett Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Ritter Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Königsrekruten Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Koboldgang
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Holzfäller
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Ritter Koboldgang Holzfäller
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Holzfäller
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Riesenskelett
Riesenskelett
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Prinz
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Prinz Riesenskelett
Prinz
Königsrekruten
Dunkler Prinz
Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Prinz Riesenskelett
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Riesenskelett
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

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