Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Elixiersammler Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elixiersammler Drachenbaby
Gift
Koboldgang Skelettfass Elixiersammler
Blitz
Ritter Elixiersammler Drachenbaby
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Elixiersammler Drachenbaby Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Goblin Machine Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Skelettfass Spiegel Drachenbaby
Skelettfass
Ritter Koboldgang Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Skelettfass
Drachenbaby
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Spiegel Ritter
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Spiegel Kampfholz
Skelettfass
Elixiersammler
Spiegel
Koboldgang Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Spiegel Drachenbaby
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldgang
Koboldgang Ritter Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Ritter
Koboldgang Ritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Koboldgang Ritter
Ritter
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Ritter Skelettfass Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Drachenbaby
Kampfholz Skelettfass
Koboldgang
Ritter Skelettfass Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Koboldgang
Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Koboldgang Drachenbaby
Kampfholz Skelettfass Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz

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