Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Grabstein Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Grabstein Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Grabstein Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Grabstein Prinzessin Magieschütze
Gift
Koboldgang Grabstein Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Grabstein Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Tornado Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Grabstein Tornado Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Prinzessin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Grabstein
Tornado
Magieschütze Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Tornado Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Ritter Koboldgang Tornado Kampfholz
Magieschütze
Tornado Ritter Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Koboldgang Prinzessin Magieschütze Tornado Kampfholz
Koboldgang
Ritter Grabstein Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Grabstein
Koboldgang Magieschütze
Tornado
Magieschütze Ritter Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Tornado Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Prinzessin
Ritter Koboldgang Tornado Kampfholz
Magieschütze
Ritter Tornado Koboldgang Grabstein Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldgang Grabstein Kampfholz
Koboldgang Tornado Ritter Grabstein
Ritter Koboldgang Grabstein
Grabstein Tornado Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Koboldgang Grabstein Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Grabstein Tornado Prinzessin
Ritter Koboldgang Tornado Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Grabstein Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Tornado Prinzessin Magieschütze
Grabstein Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Grabstein Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Ritter Koboldgang Grabstein
Tornado Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Grabstein Tornado
Grabstein Ritter Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Ritter Grabstein Prinzessin Magieschütze
Tornado
Koboldgang Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Grabstein
Ritter Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Grabstein Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Koboldgang Grabstein
Koboldgang Tornado Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Ritter Grabstein
Ritter
Ritter Grabstein Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Grabstein
Ritter Grabstein
Tornado Kampfholz
Ritter Koboldgang Grabstein
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Grabstein Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tornado Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Koboldgang Tornado
Tunnelgräber Ritter Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin
Tornado
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Grabstein Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Tornado
Koboldgang Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

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