Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Walküre Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Gift
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre Prinzessin
Grabstein
Walküre
Koboldfass Holzfäller Koboldgang
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass
Holzfäller
Walküre Ritter Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Koboldgang Prinzessin Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang
Ritter Grabstein Walküre Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Grabstein
Koboldgang Holzfäller
Walküre
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Holzfäller
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Walküre
Skelettarmee Holzfäller Ritter Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Ritter Grabstein Walküre
Skelettarmee Holzfäller Ritter Koboldgang Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Walküre Holzfäller
Koboldgang Grabstein Prinzessin
Walküre
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Ritter Koboldgang Skelettarmee Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Grabstein Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Prinzessin
Grabstein Skelettarmee Holzfäller Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Koboldgang Grabstein Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Ritter Koboldgang Grabstein Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Skelettarmee Holzfäller
Grabstein Walküre Ritter Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Walküre Ritter Grabstein Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Holzfäller
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller Grabstein
Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Holzfäller Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller Ritter
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Grabstein Walküre Holzfäller
Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ritter Grabstein Walküre Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Ritter Grabstein Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Ritter Walküre Holzfäller
Walküre Prinzessin
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter Walküre
Walküre
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Holzfäller
Ritter Walküre Prinzessin
Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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