Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Jäger Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Jäger Elektroriese Prinzessin Königsgeist Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Prinzessin Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldhütte Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Jäger Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldhütte Jäger Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldhütte Jäger Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Jäger Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldhütte Jäger Prinzessin
Blitz
Ritter Koboldhütte Jäger Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Elektroriese Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elektroriese Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Königsgeist Jäger Infernodrache Goldener Ritter Koboldhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Prinzessin Königsgeist Jäger

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Koboldhütte Jäger
Koboldhütte
Ritter Königsgeist Goldener Ritter
Jäger
Ritter
Elektroriese
Goldener Ritter Infernodrache
Prinzessin
Ritter Königsgeist
Königsgeist
Koboldhütte Prinzessin Goldener Ritter
Infernodrache
Elektroriese
Goldener Ritter
Elektroriese Koboldhütte Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Jäger Prinzessin Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Jäger Königsgeist
Jäger
Ritter Koboldhütte Goldener Ritter
Elektroriese
Infernodrache Goldener Ritter
Prinzessin
Ritter Königsgeist Goldener Ritter
Königsgeist
Koboldhütte Prinzessin
Infernodrache
Elektroriese
Goldener Ritter
Jäger Elektroriese Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Goldener Ritter
Jäger Infernodrache Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Jäger Ritter Infernodrache
Koboldhütte Jäger Infernodrache Ritter
Prinzessin
Jäger Königsgeist
Jäger Infernodrache Koboldhütte Prinzessin
Elektroriese Goldener Ritter
Jäger Infernodrache Koboldhütte Prinzessin
Ritter Jäger Königsgeist
Ritter Koboldhütte Jäger Elektroriese Prinzessin Königsgeist
Jäger Infernodrache Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Jäger Ritter
Koboldhütte Jäger Prinzessin Königsgeist Goldener Ritter
Infernodrache Ritter Koboldhütte Jäger
Koboldhütte Jäger Elektroriese Infernodrache
Ritter Koboldhütte Jäger
Ritter Koboldhütte Jäger Königsgeist Goldener Ritter
Jäger Ritter Koboldhütte Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Koboldhütte Jäger Infernodrache
Königsgeist Ritter Jäger Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldhütte Elektroriese Königsgeist
Ritter Jäger Königsgeist Infernodrache
Ritter Koboldhütte Jäger Goldener Ritter
Jäger Ritter
Ritter Koboldhütte Jäger Infernodrache
Elektroriese Koboldhütte Jäger Prinzessin
Ritter Koboldhütte Jäger
Ritter Jäger Infernodrache
Ritter Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldhütte Jäger Goldener Ritter
Elektroriese
Ritter Jäger Goldener Ritter
Elektroriese Prinzessin
Koboldhütte Elektroriese Ritter Jäger Infernodrache Goldener Ritter
Koboldhütte Jäger Elektroriese Prinzessin Königsgeist Infernodrache Goldener Ritter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Königsgeist Goldener Ritter
Prinzessin Königsgeist Goldener Ritter
Koboldhütte
Ritter
Elektroriese Jäger Prinzessin
Prinzessin
Jäger Prinzessin
Goldener Ritter
Ritter Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Ritter Koboldhütte Jäger Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte
Koboldhütte Jäger Prinzessin Goldener Ritter
Koboldhütte Prinzessin
Jäger Prinzessin
Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Elektroriese Jäger Prinzessin
Infernodrache
Jäger Prinzessin Königsgeist Goldener Ritter
Prinzessin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Jäger Elektroriese Prinzessin
Koboldhütte Elektroriese
Jäger
Prinzessin
Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Jäger Prinzessin
Ritter Jäger Prinzessin
Prinzessin
Elektroriese
Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Elektroriese Prinzessin Königsgeist Goldener Ritter
Infernodrache

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