Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Drachenbaby Jäger Ballon Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Ballon Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen Ballon Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Königsschweinchen Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Koboldhütte Königsschweinchen Jäger Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Jäger Ballon Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Jäger Ballon
Gift
Koboldhütte Königsschweinchen Jäger Ballon
Blitz
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Jäger Ballon Prinz
Rakete
Koboldhütte Königsschweinchen Jäger Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Drachenbaby Jäger Koboldhütte Königsschweinchen Ballon Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Ritter Drachenbaby Jäger Koboldhütte

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Ballon Koboldhütte Königsschweinchen Jäger Prinz
Koboldhütte
Ritter Königsschweinchen Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett
Königsschweinchen
Ritter Koboldhütte
Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Ballon Prinz Riesenskelett
Jäger
Ritter Ballon Prinz Riesenskelett
Ballon
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Prinz
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Riesenskelett
Koboldhütte Drachenbaby Jäger Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Jäger Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Königsschweinchen
Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Jäger
Ritter Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Ballon
Prinz
Drachenbaby Jäger
Riesenskelett
Koboldhütte Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Jäger Ritter Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Jäger Prinz Ritter Riesenskelett
Koboldhütte Jäger Prinz Ritter
Prinz Riesenskelett
Drachenbaby Jäger
Jäger Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Jäger Koboldhütte Prinz
Ritter Jäger Prinz Riesenskelett
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Jäger Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Jäger Prinz Ritter Riesenskelett
Koboldhütte Drachenbaby Jäger Prinz
Ritter Koboldhütte Jäger Prinz
Koboldhütte Jäger Prinz
Ritter Koboldhütte Jäger Prinz
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Jäger Prinz
Drachenbaby Jäger Ritter Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte Jäger Prinz
Ritter Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Ritter Drachenbaby Jäger Prinz
Riesenskelett Ritter Koboldhütte Jäger Prinz
Jäger Prinz Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Koboldhütte Jäger Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Prinz Ritter Koboldhütte Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Jäger Prinz
Riesenskelett Ritter Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Jäger Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Ritter Jäger
Drachenbaby
Koboldhütte Ritter Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett
Koboldhütte Drachenbaby Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Ritter Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Prinz
Ritter Prinz
Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Koboldhütte
Jäger
Prinz Riesenskelett
Koboldhütte Prinz
Drachenbaby Jäger
Ritter Drachenbaby Jäger Prinz
Drachenbaby
Riesenskelett
Prinz
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Prinz Riesenskelett

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