Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Walküre Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Tunnelgräber Koboldkäfig Walküre Gift Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Ritter Tunnelgräber Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Gift Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig
Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Ritter
Tunnelgräber
Mauerbrecher Gift Ritter Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Elektromagier Magieschütze Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig
Ritter Gift Elektromagier Magieschütze
Walküre
Elektromagier Magieschütze
Mauerbrecher
Gift
Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Walküre Gift Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Walküre Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Gift
Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Koboldkäfig Gift Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Gift Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig
Ritter Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Ritter Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Koboldkäfig Gift Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Walküre Gift Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Gift Ritter Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Elektromagier
Walküre Ritter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Koboldkäfig Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Walküre
Gift Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Elektromagier Ritter Walküre Gift Magieschütze
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Gift Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Elektromagier Ritter Koboldkäfig Walküre Gift Magieschütze
Walküre Gift Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Walküre
Gift Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Walküre Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Gift Elektromagier Magieschütze
Walküre Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Tunnelgräber Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

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