Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Jäger Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Schweinereiter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Lavahund
Großer Schneeball
Schweinereiter Lavahund
Knall
Lavahund
Barbarenfass
Ritter Heilungsgeist Magier Jäger
Kampfholz
Heilungsgeist Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Heilungsgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Heilungsgeist Schweinereiter Magier Jäger Lavahund
Feuerball
Schweinereiter Magier Jäger Lavahund
Gift
Magier Jäger Lavahund
Blitz
Ritter Magier Jäger
Rakete
Schweinereiter Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Ritter Tornado Schweinereiter Frost Jäger Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Ritter Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Heilungsgeist Magier Jäger
Heilungsgeist
Ritter Schweinereiter Magier Jäger
Schweinereiter
Ritter Frost Heilungsgeist Magier Tornado Jäger
Magier
Tornado Ritter Heilungsgeist Schweinereiter
Tornado
Magier Schweinereiter Frost Jäger
Frost
Schweinereiter Tornado
Jäger
Ritter Heilungsgeist Schweinereiter Tornado
Lavahund

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Jäger Magier Tornado
Heilungsgeist
Schweinereiter
Magier
Tornado Ritter Frost
Tornado
Magier Ritter Jäger
Frost
Magier Jäger
Jäger
Ritter Tornado Frost
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Jäger Ritter
Tornado Jäger Ritter Frost
Jäger Ritter
Tornado
Tornado Frost Jäger
Tornado Jäger Magier Frost
Jäger Tornado
Ritter Tornado Jäger
Ritter Magier Tornado Frost Jäger
Jäger Magier Tornado
Jäger Ritter Magier Frost
Magier Tornado Frost Jäger
Ritter Jäger
Tornado Frost Jäger
Magier Ritter Tornado Jäger
Ritter Magier Tornado Jäger
Magier Tornado Frost Jäger Ritter
Tornado Jäger
Magier Ritter Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Magier Jäger
Ritter Jäger
Jäger Ritter Tornado
Ritter Jäger
Magier Tornado Frost Jäger
Ritter Jäger
Ritter Jäger
Frost Ritter Tornado
Ritter Jäger
Tornado
Ritter Magier Jäger
Magier
Ritter Tornado Frost Jäger
Magier Frost Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Tornado
Ritter Frost
Magier
Magier Tornado Frost Jäger
Magier Tornado
Magier Tornado Frost Jäger
Magier Tornado
Tornado
Ritter Magier Tornado
Magier Tornado
Ritter Jäger
Frost
Magier Jäger
Magier
Tornado Frost
Magier Jäger
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Frost Magier Jäger
Magier Tornado Jäger
Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado Jäger
Magier Frost
Magier Jäger
Frost
Magier
Frost
Magier Tornado Jäger
Frost
Ritter Magier Jäger
Magier
Tornado
Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost
Magier

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