Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Musketierin Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Megalakai Musketierin Koboldhütte
Gift
Megalakai Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Musketierin Feuerball Koboldhütte
Megalakai
Ritter Riese Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Megalakai Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Megalakai Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megalakai
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Megalakai Musketierin Walküre
Megalakai Musketierin Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Ritter Megalakai Feuerball Musketierin Koboldhütte
Megalakai Musketierin Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Ritter Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Megalakai Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Walküre Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Megalakai Musketierin Koboldhütte
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Koboldhütte Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Megalakai Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Megalakai Feuerball Musketierin Koboldhütte
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Megalakai Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Megalakai Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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