Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Magier Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Megalakai Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Ritter Megalakai Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Megalakai Wächter Skelettarmee Feuerball Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Megalakai Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Feuerball Magier Widderreiterin
Megalakai
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Megalakai Widderreiterin
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Feuerball Magier Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Megalakai Feuerball Magier Skelettarmee
Megalakai
Ritter Magier Wächter Skelettarmee
Feuerball
Ritter Widderreiterin
Magier
Ritter Megalakai Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter
Megalakai Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Megalakai Magier Wächter
P.E.K.K.A.
Magier
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Wächter Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Megalakai Wächter
Megalakai Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Ritter Megalakai Feuerball Magier Widderreiterin
Megalakai Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Wächter Widderreiterin
Feuerball Magier Skelettarmee Megalakai Wächter P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Ritter Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Megalakai Magier Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Magier Ritter Megalakai Feuerball Wächter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Skelettarmee Ritter Feuerball Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Megalakai Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Wächter Widderreiterin
Magier Feuerball Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Ritter Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.
Megalakai Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Wächter
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megalakai Widderreiterin
Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Wächter
Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Megalakai
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Magier Wächter
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Megalakai Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball

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