Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Hexe Golem Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Hexe Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Funki
Feuerball
Musketierin Hexe Funki
Gift
Musketierin Hexe Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Funki
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Funki Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Musketierin Walküre Golem Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Golem Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe
Ritter Walküre Golem Megaritter
Golem
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Golem
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Golem
Funki
Ritter Walküre
Megaritter
Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Funki Megaritter
Walküre Hexe Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Hexe Ritter Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Walküre Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter Musketierin Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Funki Megaritter
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Funki
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Hexe Musketierin Funki
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Funki
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Hexe Funki
Musketierin Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Funki
Musketierin
Funki
Ritter Musketierin Walküre Funki
Walküre Funki Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Ritter Musketierin Walküre Funki
Musketierin
Ritter Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin Hexe Funki
Musketierin Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin
Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe Funki
Musketierin Hexe Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin Hexe Funki
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Musketierin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Funki Megaritter
Musketierin
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Hexe Funki
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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