Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Koboldhütte Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Koboldhütte
Knall
Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Barbaren Koboldhütte Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Barbaren Koboldhütte
Gift
Lakaien Barbaren Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Riese Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Lakaien
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Barbaren
Feuerball
Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Lakaien Koboldhütte Riesenskelett
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Ritter Riesenskelett
Barbaren
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball Lakaien
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaien Barbaren Ritter Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Feuerball Riesenskelett
Feuerball Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Ritter Lakaien Barbaren Koboldhütte
Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Riesenskelett Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Barbaren
Riesenskelett Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldhütte Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Ritter Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Lakaien Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns