Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Rammbock Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Riese
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Musketierin Rammbock Koboldhütte
Knall
Lakaien Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Barbaren Musketierin Rammbock Koboldhütte
Gift
Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Barbaren Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Musketierin Rammbock Koboldhütte
Lakaien
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Lakaien Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Rammbock
Ritter Lakaien Musketierin Koboldhütte
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Lakaien Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Ritter Musketierin
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rammbock
Riese
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaien Barbaren Ritter Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Musketierin
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Ritter Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Ritter Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Musketierin
Barbaren Koboldhütte Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin
Koboldhütte
Ritter Barbaren Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin

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