Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Infernoturm Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Lakaien
Ritter Feuerwerkerin Golem
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Golem
Feuerball
Golem Ritter Elektromagier
Infernoturm
Magier
Ritter Golem
Golem
Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Golem

Verteidigungssynergien 5 10

Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Feuerball Magier
Lakaien
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Infernoturm Elektromagier
Feuerball
Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Ritter Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Magier
Ritter Elektromagier
Golem
Elektromagier
Ritter Infernoturm Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Ritter Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Ritter Lakaien Elektromagier
Infernoturm Ritter Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaien
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Lakaien Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaien Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm Ritter Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Magier Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Ritter Lakaien Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Magier Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magier
Ritter Lakaien Infernoturm Elektromagier
Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaien Elektromagier
Ritter Lakaien Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Ritter Lakaien Infernoturm
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Elektromagier Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaien
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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