Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Flugmaschine
Knall
Lakaien Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Flugmaschine
Gift
Lakaien Koboldgang Flugmaschine
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Elektroriese
Flugmaschine
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Elektroriese
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Lakaien
Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerball Elektroriese
Flugmaschine
Ritter Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Lakaien Flugmaschine Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Ritter Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Elektroriese
Lakaien Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Lakaien Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Koboldgang Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Elektroriese Lakaien Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Lakaien Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldgang
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Ritter Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektroriese Lakaien Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Elektroriese
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Elektroriese Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektroriese
Lakaien Feuerball Flugmaschine Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Elektroriese
Flugmaschine Dunkler Prinz
Elektroriese Lakaien Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Elektroriese
Feuerball

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