Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Wächter Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Wächter
Knall
Lakaien Koboldfass Wächter Banditin
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Wächter Banditin
Kampfholz
Koboldfass Wächter Banditin
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Lakaien Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Magier Koboldfass Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Banditin
Gift
Lakaien Magier Wächter
Blitz
Ritter Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Lakaien Koboldfass Wächter Banditin Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldfass Magier Kampfholz
Lakaien
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Koboldfass
Ritter Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Wächter
Koboldfass Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Lakaien Magier Koboldfass Wächter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Lakaien Magier Kampfholz
Lakaien
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier
Ritter Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Koboldfass
Wächter
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Lakaien Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Magier Wächter Banditin
Banditin
Lakaien Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Wächter Banditin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Lakaien Wächter Banditin
Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Wächter Banditin
Lakaien Wächter Ritter Magier Kampfholz Banditin
Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Magier Wächter Kampfholz Banditin
Magier Lakaien Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier Ritter Lakaien P.E.K.K.A.
Ritter Lakaien Magier Wächter Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Ritter Lakaien Wächter Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Ritter Lakaien Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Ritter Magier Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Ritter Lakaien Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Banditin
Magier Lakaien
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Banditin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Magier Wächter Banditin
Magier
Wächter Ritter Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Ritter Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Lakaien
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Lakaien Wächter
Ritter Magier Kampfholz Banditin
Magier
Ritter Kampfholz Banditin
Lakaien Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Lakaien
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Magier
Lakaien Magier Wächter
Magier Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Lakaien Wächter Banditin
Magier
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Lakaien Wächter Kampfholz
Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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