Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Minenwerfer Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Gift
Minenwerfer Magieschütze
Blitz
Ritter Minenwerfer Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Drachenbaby Feuerball Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Golem Ritter Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Golem Minenwerfer Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby Golem Magieschütze
Golem
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Golem

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Magieschütze Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball
Ritter Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Golem
Magieschütze
Ritter Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Ritter Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Minenwerfer Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Ritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Ritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball
Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Walküre Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Ritter Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Minenwerfer
Walküre Dunkler Prinz Ritter Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Minenwerfer Walküre Drachenbaby Magieschütze
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Ritter Feuerball
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Minenwerfer Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Minenwerfer
Feuerball
Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Ritter Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Minenwerfer

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