Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Rammbock Magier Prinz Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock
Knall
Rammbock Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Rammbock Magier Eismagier
Kampfholz
Musketierin Rammbock Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Rammbock Magier Prinz Eismagier
Feuerball
Musketierin Rammbock Magier Eismagier
Gift
Musketierin Magier Eismagier
Blitz
Ritter Musketierin Rammbock Magier Prinz Eismagier Goblinstein
Rakete
Musketierin Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Eismagier Musketierin Rammbock Magier Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Rammbock Magier Prinz Kampfholz Eismagier
Musketierin
Ritter Rammbock Prinz Kampfholz
Rammbock
Ritter Kampfholz Musketierin
Magier
Ritter Prinz
Prinz
Ritter Musketierin Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Rammbock Ritter Musketierin Prinz
Eismagier
Ritter Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Musketierin Eismagier Magier Kampfholz
Musketierin
Ritter Kampfholz
Rammbock
Magier
Ritter Prinz Kampfholz Eismagier
Prinz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz
Musketierin Prinz Ritter Magier Eismagier
Eismagier
Ritter Magier Prinz Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier Kampfholz
Ritter Musketierin Prinz Kampfholz Eismagier
Prinz Ritter Musketierin Eismagier
Prinz Ritter Musketierin Eismagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz Musketierin Eismagier
Musketierin Magier Eismagier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Prinz Eismagier
Ritter Musketierin Prinz Eismagier
Eismagier Ritter Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Eismagier
Prinz Ritter Musketierin Magier Kampfholz Eismagier
Magier Prinz Kampfholz
Ritter Prinz
Prinz Kampfholz
Magier Ritter Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Magier Prinz Kampfholz Eismagier
Magier Kampfholz Ritter Musketierin Eismagier
Musketierin Prinz
Magier Ritter Musketierin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Prinz
Ritter Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Ritter Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Prinz
Magier Musketierin Eismagier
Prinz Ritter Musketierin Eismagier
Ritter Prinz
Ritter Prinz Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Magier
Magier Musketierin
Ritter Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Musketierin Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Musketierin Eismagier
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Musketierin Magier
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Magier
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Musketierin Magier Eismagier
Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Eismagier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Musketierin Prinz
Musketierin Magier Eismagier
Kampfholz
Ritter Musketierin Magier Prinz
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz
Magier

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