Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Ritter Musketierin Magier Koboldfass Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Magier Koboldfass Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Musketierin Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Musketierin Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Musketierin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Ballon Magier Magieschütze Holzfäller
Musketierin
Ritter Drachenbaby Ballon Holzfäller
Magier
Ritter Ballon Holzfäller
Koboldfass
Ritter Drachenbaby Ballon Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Musketierin Koboldfass Ballon Holzfäller
Ballon
Ritter Holzfäller Musketierin Magier Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Ritter Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Ritter Musketierin Magier Koboldfass Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Musketierin Magieschütze Magier Drachenbaby Holzfäller
Musketierin
Ritter Holzfäller Drachenbaby
Magier
Ritter Holzfäller
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Musketierin Holzfäller
Ballon
Magieschütze
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Ritter Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Ritter Musketierin
Holzfäller Ritter Musketierin
Holzfäller Ritter Musketierin
Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Holzfäller
Ritter Musketierin Holzfäller
Ritter Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Ritter Musketierin Magier
Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Magier Ritter Musketierin Holzfäller
Ritter Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Magier Drachenbaby Ritter Musketierin Magieschütze Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Magier Ritter Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller
Ritter Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Ritter Musketierin
Holzfäller Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Holzfäller
Magier Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Ritter Musketierin Holzfäller
Ritter Holzfäller
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Ritter Musketierin Holzfäller
Ritter Magier Holzfäller
Magier Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Ritter Musketierin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Musketierin
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Musketierin Holzfäller
Ritter Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Ritter Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Magier
Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Ritter Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Magier

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