Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Großer Gräber
Großer Schneeball
Fischer Großer Gräber
Knall
Fischer Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Elektromagier
Feuerball
Eismagier Fischer Elektromagier Großer Gräber
Gift
Eismagier Fischer Elektromagier
Blitz
Ritter Eismagier Fischer Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Eismagier Fischer Elektromagier Großer Gräber P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Eismagier Fischer

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Eismagier
Ritter P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Megaritter
Kampfholz Fischer Elektromagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Eismagier Elektromagier Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
Eismagier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Megaritter
Fischer
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Megaritter
Elektromagier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Ritter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Großer Gräber Eismagier Fischer
Ritter Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Ritter Kampfholz Fischer Megaritter
Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Megaritter Ritter Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier
Kampfholz Ritter Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Megaritter Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Ritter Kampfholz Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Fischer Megaritter Großer Gräber
Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber Ritter Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter
Elektromagier Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Großer Gräber
Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier Großer Gräber
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Fischer
Fischer Elektromagier
Ritter Kampfholz Fischer Elektromagier
Ritter Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fischer
Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Megaritter
Fischer
Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier
Kampfholz Fischer Megaritter
Kampfholz Fischer
Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Gräber Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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