Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiersammler Elektrodrache Golem Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Ritter Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Elixiersammler Elektrodrache Holzfäller
Gift
Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Ritter Elixiersammler Elektrodrache Holzfäller Goblinstein
Rakete
Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler Tornado Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Tornado Holzfäller Elektrodrache Goblinstein Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Tornado Holzfäller

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller
Elixiersammler
Barbarenfass
Ritter Tornado Elektrodrache Golem Holzfäller
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Golem Ritter Barbarenfass Tornado
Golem
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Holzfäller
Holzfäller
Ritter Barbarenfass Golem
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Holzfäller
Elixiersammler
Barbarenfass
Ritter Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado
Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Tornado Holzfäller
Golem
Holzfäller
Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Holzfäller Ritter Elektrodrache
Tornado Holzfäller Ritter Elektrodrache
Holzfäller Ritter Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Holzfäller
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Holzfäller
Ritter Tornado Barbarenfass Holzfäller
Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado Elektrodrache
Holzfäller Ritter Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Holzfäller
Ritter Holzfäller
Tornado Holzfäller
Ritter Tornado Elektrodrache Holzfäller
Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache Holzfäller
Barbarenfass Tornado Ritter Elektrodrache Holzfäller
Tornado Holzfäller
Ritter Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Ritter Elektrodrache
Holzfäller Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Holzfäller
Tornado Elektrodrache
Ritter Holzfäller
Ritter Holzfäller
Elektrodrache Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Elektrodrache Holzfäller
Tornado
Ritter Holzfäller
Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Barbarenfass Tornado Holzfäller
Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Tornado Elektrodrache
Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Ritter Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado
Elektrodrache

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