Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Rammbock Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Rammbock
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby Barbarenfass
Königsriese
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Rammbock
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Königsriese Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Ritter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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