Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Flugmaschine Zappys Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Flugmaschine Zappys
Knall
Königsriese Flugmaschine Zappys
Barbarenfass
Ritter Zappys Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenskelett
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Riesenskelett
Feuerball
Flugmaschine Zappys
Gift
Flugmaschine Zappys
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Königsriese Rakete Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Flugmaschine Zappys
Königsriese
Flugmaschine Zappys Rakete Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett Megaritter
Flugmaschine
Ritter Königsriese Zappys Riesenskelett Megaritter
Zappys
Ritter Königsriese Flugmaschine Riesenskelett Megaritter
Rakete
Königsriese
Riesenskelett
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys

Verteidigungssynergien 0 8

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Flugmaschine
Ritter Zappys Riesenskelett Megaritter
Zappys
Ritter Flugmaschine Riesenskelett Megaritter
Rakete
Riesenskelett
Flugmaschine Zappys
Megaritter
Flugmaschine Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Flugmaschine Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Flugmaschine Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Ritter Zappys Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Megaritter
Flugmaschine Zappys Megaritter
Rakete Flugmaschine Zappys
Rakete Flugmaschine Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenskelett Megaritter
Ritter Flugmaschine Zappys Riesenskelett Megaritter
Flugmaschine Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Flugmaschine Zappys Rakete Riesenskelett
Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Zappys Megaritter
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Megaritter Ritter Flugmaschine Zappys
Ritter Flugmaschine Zappys Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Riesenskelett
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Rakete Megaritter
Zappys Riesenskelett Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Megaritter Ritter Zappys
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Rakete Flugmaschine Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Flugmaschine Zappys Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Ritter Zappys
Rakete Riesenskelett Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys
Zappys
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Riesenskelett
Rakete Megaritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Megaritter Ritter Zappys
Flugmaschine Zappys Megaritter
Zappys Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Rakete Riesenskelett
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine Rakete Riesenskelett
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Riesenskelett
Ritter Flugmaschine Rakete Riesenskelett
Rakete Megaritter
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Ritter Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Ritter
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Rakete Flugmaschine Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine
Megaritter
Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Rakete
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter
Rakete Zappys
Riesenskelett Megaritter
Rakete
Flugmaschine Zappys Rakete
Rakete Flugmaschine Zappys
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Rakete Megaritter
Flugmaschine
Rakete Riesenskelett
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Zappys Rakete Riesenskelett
Flugmaschine Zappys Rakete
Flugmaschine Rakete Riesenskelett Megaritter
Rakete Megaritter

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