Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Grabstein Musketierin Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin
Knall
Königsriese Grabstein Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Grabstein Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Grabstein Infernoturm
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Grabstein Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Gift
Grabstein Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Musketierin Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Scharfrichter Feuerball
Königsriese
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Grabstein
Feuerball
Königsriese Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Scharfrichter
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Musketierin Infernoturm Scharfrichter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Grabstein
Musketierin Feuerball
Feuerball
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Ritter Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Ritter Feuerball Musketierin
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Grabstein Musketierin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Grabstein Musketierin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Grabstein Musketierin
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Musketierin Infernoturm Grabstein Feuerball Scharfrichter
Feuerball Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Grabstein Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Scharfrichter Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm Scharfrichter Feuerball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Scharfrichter Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Grabstein
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Grabstein Feuerball Ritter Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter
Grabstein Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Ritter Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Grabstein Musketierin
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Grabstein Infernoturm Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Grabstein Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Ritter Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Grabstein Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter

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