Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Musketierin Walküre Magier Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Königsriese Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Eismagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Musketierin Magier Eismagier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Eismagier Musketierin Walküre Schweinereiter Goldener Ritter Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Eismagier Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Magier Eismagier
Königsriese
Eismagier Musketierin Schweinereiter Magier
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Königsriese
Walküre
Musketierin Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Ritter Musketierin Walküre Königsriese Magier Goldener Ritter
Magier
Ritter Königsriese Walküre Schweinereiter
Eismagier
Königsriese Ritter
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Musketierin Eismagier Magier
Königsriese
Musketierin
Ritter Walküre Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Magier Eismagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Eismagier Goldener Ritter
Eismagier
Ritter Walküre Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Musketierin Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier Goldener Ritter
Ritter Musketierin Walküre Eismagier
Ritter Musketierin Walküre Eismagier
Ritter Musketierin Walküre Eismagier
Walküre
Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Magier Eismagier
Musketierin Walküre Goldener Ritter
Musketierin Eismagier
Ritter Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier Eismagier
Ritter Musketierin Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Goldener Ritter
Ritter
Magier Ritter Musketierin Walküre
Walküre Ritter Musketierin Magier Eismagier Goldener Ritter
Walküre Magier Ritter Musketierin Eismagier
Musketierin
Walküre Magier Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Musketierin Walküre Magier
Ritter Musketierin Walküre Goldener Ritter
Walküre Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Magier Musketierin Eismagier
Ritter Musketierin Walküre Eismagier
Ritter Walküre
Ritter Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Goldener Ritter
Walküre
Ritter Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Musketierin Walküre
Ritter Musketierin Walküre Goldener Ritter
Walküre Musketierin Magier Eismagier Goldener Ritter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Goldener Ritter
Musketierin Eismagier Goldener Ritter
Ritter Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Musketierin Eismagier
Musketierin Magier
Magier Eismagier
Magier Goldener Ritter
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier Goldener Ritter
Musketierin Magier
Ritter Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Goldener Ritter
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Walküre Magier Goldener Ritter
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Eismagier
Musketierin Magier Eismagier Goldener Ritter
Musketierin Magier Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Magier Eismagier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Magier
Musketierin
Musketierin Magier Eismagier
Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Goldener Ritter
Magier

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