Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Rammbock Koboldhütte Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Koboldhütte Infernodrache
Knall
Rammbock Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Rammbock Koboldhütte Bowler Infernodrache
Feuerball
Megalakai Rammbock Koboldhütte Bowler Infernodrache
Gift
Megalakai Koboldhütte
Blitz
Ritter Megalakai Rammbock Koboldhütte Bowler Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Rakete Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Megalakai Rammbock Rakete Bowler Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königliche Luftpost Megalakai Rammbock Infernodrache Koboldhütte Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Königliche Luftpost Megalakai Rammbock

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Rammbock Koboldhütte
Königliche Luftpost
Megalakai
Ritter Bowler
Rammbock
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Rammbock Bowler
Rakete
Bowler
Megalakai Koboldhütte
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Königliche Luftpost Megalakai Koboldhütte Bowler
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Koboldhütte Bowler Infernodrache
Megalakai
Ritter Königliche Luftpost Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Ritter Königliche Luftpost Megalakai Bowler
Rakete
Bowler
Ritter Königliche Luftpost Koboldhütte
Infernodrache
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Ritter Megalakai Koboldhütte
Infernodrache Ritter Königliche Luftpost Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte Rakete Bowler Ritter Königliche Luftpost Megalakai Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Ritter Megalakai Bowler
Königliche Luftpost Rakete Bowler
Königliche Luftpost Bowler Megalakai
Megalakai Rakete Infernodrache Königliche Luftpost Koboldhütte
Rakete Bowler
Infernodrache Koboldhütte
Ritter Königliche Luftpost Bowler
Ritter Königliche Luftpost Megalakai Koboldhütte Bowler
Megalakai Infernodrache Königliche Luftpost Koboldhütte
Koboldhütte Bowler Ritter Königliche Luftpost Rakete
Rakete Bowler Königliche Luftpost Megalakai Koboldhütte
Infernodrache Ritter Koboldhütte
Rakete Königliche Luftpost Koboldhütte Bowler Infernodrache
Ritter Königliche Luftpost Koboldhütte Bowler
Königliche Luftpost Ritter Megalakai Koboldhütte Bowler
Königliche Luftpost Ritter Megalakai Koboldhütte Bowler Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Bowler Ritter Königliche Luftpost
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Koboldhütte Bowler
Königliche Luftpost Ritter Megalakai Rakete Bowler Infernodrache
Königliche Luftpost Ritter Koboldhütte Rakete Bowler
Rakete Bowler Ritter Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost Koboldhütte Bowler Infernodrache
Königliche Luftpost Rakete Koboldhütte
Königliche Luftpost Rakete Ritter Megalakai Koboldhütte Bowler
Ritter Königliche Luftpost Infernodrache
Königliche Luftpost Rakete Ritter Megalakai Koboldhütte Infernodrache
Königliche Luftpost Megalakai Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Ritter Megalakai Koboldhütte Bowler
Rakete Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Rakete Bowler Ritter
Bowler
Koboldhütte Ritter Königliche Luftpost Megalakai Rakete Bowler Infernodrache
Bowler Königliche Luftpost Megalakai Koboldhütte Infernodrache
Königliche Luftpost Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Bowler
Rakete Koboldhütte
Ritter Rakete
Rakete Bowler
Megalakai Rakete
Bowler
Bowler
Rakete Bowler
Rakete Ritter Bowler
Rakete
Rakete Ritter Koboldhütte Bowler
Rakete
Koboldhütte
Rakete Koboldhütte Bowler
Koboldhütte Rakete Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Bowler
Rakete Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Bowler
Megalakai Infernodrache
Bowler
Bowler
Rakete
Rakete Megalakai Koboldhütte
Megalakai Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Bowler
Koboldhütte Rakete
Rakete Megalakai
Ritter Megalakai Rakete Bowler
Bowler
Rakete
Megalakai
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Infernodrache
Rakete Bowler

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