Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Magier Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königliche Luftpost Prinzessin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Königliche Luftpost Prinzessin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Magier Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kleiner Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Königliche Luftpost Prinzessin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Königliche Luftpost Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Magier
Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Prinzessin
Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kleiner Prinz
Ritter Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Königliche Luftpost Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinzessin
Königliche Luftpost Walküre
Rakete Königliche Luftpost Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Walküre Ritter Königliche Luftpost Magier Prinzessin
Königliche Luftpost Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Rakete Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königliche Luftpost Walküre Ritter Magier Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Walküre Magier Ritter Prinzessin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Königliche Luftpost Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Ritter Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königliche Luftpost Magier Rakete Prinzessin
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Rakete Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin
Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Kleiner Prinz
Walküre Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Rakete
Prinzessin
Rakete
Ritter Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Rakete Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Ritter Walküre Magier Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Rakete Walküre Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Rakete
Rakete Magier Prinzessin
Rakete
Rakete
Walküre Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Rakete
Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Prinzessin
Magier Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin Kleiner Prinz
Magier Rakete

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