Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Goblin Demolisher Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Goblin Demolisher Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Königsrekruten Goblin Demolisher Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Goblin Demolisher Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Königsrekruten Skelettarmee
Blitz
Ritter Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Goblin Demolisher Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Goblin Demolisher Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Königsrekruten
Goblin Demolisher Mauerbrecher
Goblin Demolisher
Prinz Ritter Königsrekruten Tunnelgräber
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Königsrekruten Kampfholz
Skelettarmee
Prinz
Goblin Demolisher Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Ritter Goblin Demolisher Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Goblin Demolisher Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten
Goblin Demolisher Skelettarmee Kampfholz
Goblin Demolisher
Ritter Prinz Königsrekruten Kampfholz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Ritter Königsrekruten Prinz Kampfholz
Prinz
Goblin Demolisher Kampfholz Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Ritter Königsrekruten Goblin Demolisher Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Goblin Demolisher Kampfholz
Skelettarmee Ritter Königsrekruten Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Ritter
Königsrekruten Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Goblin Demolisher
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Königsrekruten Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Königsrekruten Goblin Demolisher Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Ritter Kampfholz
Skelettarmee Königsrekruten Goblin Demolisher Prinz Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Prinz Kampfholz
Ritter Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Ritter Königsrekruten Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz Ritter Königsrekruten Goblin Demolisher
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Goblin Demolisher Skelettarmee Ritter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Ritter Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Prinz Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Ritter Kampfholz
Königsrekruten Ritter Skelettarmee Prinz
Goblin Demolisher
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Ritter Skelettarmee Prinz Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee
Ritter Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Ritter
Königsrekruten Goblin Demolisher Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Prinz Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Königsrekruten Prinz Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz
Kampfholz Goblin Demolisher
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Tunnelgräber Ritter Königsrekruten Prinz Kampfholz
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz
Königsrekruten Goblin Demolisher Kampfholz
Goblin Demolisher Prinz Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Prinz

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